
Прежде, чем перечислять встретившиеся Баги, кратко напомню о мерах борьбы с ними:
1. Сохраняйте игру в отдельный слот перед первым посещением нового острова.
2. Сохраняет игру в отдельный слот перед первым посещением новой локации, даже если это небольшое подземелье на острове.
3. Сохраняйте игру перед каждым новым диалогом.
4. Почаще сохраняйте игру!
Разумеется, эти правила общеизвестны, но – увы! - их применение во время игры в «Воина севера» особенно актуально. Итак:
Смотритель маяка дарит герою ворона Ринда, умеющего писать свитки с заклинаниями странствий. Прежде, чем ворон научится записывать новое заклинание, он должен «проглотить» свиток с ним. Однако на деле Ринд просто глотает дефицитнейшие свитки, ничего не выдавая взамен. Справедливости ради стоит заметить, что этот баг самоустранился ближе к концу игры.
В пещере драконов (перед ней разрушенный мост, попасть можно только по воздуху) среди прочих проживают два ледяных. При попытке уничтожить последнего из двух, игра «вываливается». Проверено множество раз, данный баг наблюдался не только у меня.


Не из личного опыта: сражения с этими драконами можно избежать, если войти в пещеру с надетой на голову миской.
Во время сражения с Ксальтотуном: стоит Кристе выложить своё золото рядом с толпой скелетов, как игра намертво зависает… Впоследствии данный баг встречался ещё несколько раз, на других островах. Возможно, дело в несоответствии между количеством золота и числом скелетов-лучников?
Обнаружил квестовый предмет: лавовый камень. Однако квеста на него так и не получил… (Камень нужно отнести в Аид, один из демонов-лордов даёт на него квест. Причём нести необходимо при первом посещении Аида: когда я специально отправился туда с целью выяснения, кому нужен камень, никто из лордов не прореагировал на него. Впрочем, к тому моменту один из них уже был убит...)


Здесь был найден лавовый камень.
Видимых багов не обнаружил, но возможно, что пропустил один квест. На вершине Острова грифонов сидела королева грифонов, нападающая после разговора с ней. Решил, что позднее на неё будет выдан квест. Однако при повторном посещении Арлании (после боя с Гилфордом) вершина острова оказалась пуста…
Орочий отряд, патрулирующий перед убежищем Одис Эя, многократно выкидывал игру при попытке напасть на него. Впоследствии этот баг самоустранился.
Все пиратские корабли были уничтожены, однако квест Ай Ваз Орского не был засчитан. Вероятно, попав на западные острова, первым делом нужно выполнять квест художника – может быть, бага удастся избежать.

Здесь живёт художник.
На островах есть полуразрушенный дом, хозяин которого просит спуститься в подвал и покормить рыбок – подвал доступен для посещения только один раз, вернуться туда нельзя.

На островах есть замок Танаструм, занятый некромантом. Не спешите его атаковать – тем более, что охраняющий замок отряд нежити также не атакует, а позволяет приземлиться перед замком и приобрести заклинания.

Позднее (или раньше) орк Хагыр, сидящий в замке на западных островах, выдаст вам квест на очистку Танаструма. Если же уничтожить некроманта заранее, квест не будет засчитан, а игра повиснет при попытке повторного посещения Танаструма.
Баг неоднократно наблюдался при сражении с вражескими героями, впервые выявлен в Демонисе. Что характерно - когда отряд чёрных драконов входит в состав многочисленного войска, на них действует вражеская магия, применяемая "по площадям" – например, заклинание «Гейзер». (Увы, это не баг - игроделы решили, что "Гейзер" должен наносить урон чёрным драконам.)


Но стоит выставить против того же врага только чёрных драконов, как противник даже не пытается применять магию - ведь чёрные драконы иммунны к ней.

Если сразу после попадания на локацию подняться в воздух, долететь до башни и освободить Резо, то на локации появятся нейтральные эльфийские отряды, а враждебные исчезнут. Но они не пропадут с карты локации: та по-прежнему будет испещрена красными отметками вражеских отрядов. Безобидный – но всё же баг…

РИФТЛАНД
Модельер Ратмир пожаловался на грабителей, укравших вещи. После того, как все пять тюков с украденным были найдены, обнаружилось, что в рюкзаке у героя их только два, и квест «завис», потянув за собой целую цепочку: Рыжая Хестра хотела получить от модельера платье, а волхв Йохан жаждал узнать у неё про любимое животное... Этот баг возникал не только у меня, с ним так ничего и не удалось сделать.

Король Асвальд отправит вас на Фастланд, разузнать о пропавшем сыне. Флаг легко найти у самой пристани, в плавающем сундуке. Но король отказывается принимать предмет, и квест также повисает... Причём последовательность выполнения заданий короля не играет роли: квест не удаётся сдать в любом случае.
Я сам виноват в провале квеста от гнома Дротара: необходимая ему бумага есть у мага Резо в Арлании, а вот чернильница… Я купил (или нашёл её ) раньше, чем получил квест – и разобрал на кристаллы. Не повторяйте ошибки!
Очередной баг: не удаётся добыть рог чёрного единорога, он просто не появляется после боя. Игра загружалась, бой повторялся несколько раз – бесполезно. Пару раз рог появился после боя, но в рюкзаке его всё равно не оказалось.
При повторном прохождении повис квест «Звезда большой эстрады»: замок взят штурмом, но задание не засчитывается. (В предыдущем прохождении захватил замок до получение квеста, и задание было засчитано). Решил, что проблема в единственном атакующем отряде. Собрал полное войско, штурмовал ещё раз – с тем же результатом. Квест не засчитывается ни при каких условиях.
Должен же быть хоть один положительный баг!? По неизвестной причине вызванные книги обладали семью тысячами единиц здоровья и ударной силой около 600 единиц. Увы, мне так и не удалось выявить условия проявления этого бага.


За время игры я получил два неожиданных сюрприза: достижения «Бессердечный» и «Искатель неприятностей». При этом потерял 642 бойца: лишь потому, что пришлось управлять чужими войсками. Зато достижение «Враг мёртвых» получить так и не удалось - надо было победить Рунорма, потеряв не более 30% войск, я их вообще не потерял.
Неприятно удивило отсутствие вампиров и некромантов: ну да, мы сражаемся с нежитью; но такое было и в предыдущих частях, что не запрещало использовать силы зла друг против друга. При этом снаряжение, усиливающее нежить, в игре присутствует!
Здорово озадачила финальная таблица «Самые результативные войска»: за всю игру у меня было 25 красных драконов, в таблице же было указано 2627. Северные воительницы указаны в количестве 42 тысяч, а их было 120 в войске и столько же в резерве.

Жаль, что у меня не было столько войск...
Ещё один забавный баг: поднял до предела красноречие, мораль всех войск должна быть положительной. На самом деле два левых отряда имеют нейтральную мораль. Решил, что дело в демонологах. Убрал их – всё то же самое; два крайних отряда – нейтральны.
Позднее нейтральным стал центральный отряд, а все боковые – с положительной моралью. Не фатальный баг, но неприятный.

Почему грустит средний отряд?
Время от времени проявлялся баг, связанный с умением «Дипломатия»: невзирая на то, что численность отрядов в моём войске была полной, вражеские бойцы переходили на мою сторону, превышали численность отряда, и тот выходил из-под контроля. Взбунтовавшиеся войска не нападали на своих; но зато получали урон от врагов.

Крайне неприятный «финансовый» баг: иногда в процессе диалога с NPC из кошелька героя исчезает золото. Так, орк на западных островах «украл» четыре миллиона, а гном (в процессе выполнения квеста по созданию бурмашины) – «всего» 14 миллионов. К слову, этот баг исчезает при загрузке игры и повторном диалоге; но если игрок недостаточно внимателен – последствия предсказуемы, особенно – на «невозможном» уровне…
Иногда игра намертво виснет (помогает лишь перезагрузка ресетом) при попытке сохранить её в отдельный слот, особенно – если попытаться впечатать своё название сохранённой игры. Изредка – зависает при загрузке локации. Причём выпадения и зависания чаще происходят после достижения 70 уровня.
Но с самым неприятным для меня моментом столкнулся перед финалом. Повторное прохождение предпринял с единственной целью – проверить, нельзя ли в финале обойтись без «союзников»? Как ни старался, удалось избавиться лишь от Ксеоны с её демонами. Причём после трёх боёв не поленился сходить в Демонис и поговорить с ней – демоны пришли на помощь.
Но меня это не устраивало, загрузил сохранённую игру и победил четвёртого предводителя нежити, Танаториса, единственным отрядом чёрных драконов (без потерь).
Настал черёд Эрика… Но… Куда-то исчезли все заклинания! Книга магии пуста!

Вот так сюрприз!
Перезапуск игры не помог… Попробовал улучшить предмет и убедился, что книга заклинаний по-прежнему остаётся пустой – всё-таки баг! Правда, заклинания можно записать по- новому, но где их взять в конце игры, и главное – откуда достать столько кристаллов?
Загрузил игру, сходил за Ксеоной, провёл бой с её помощью (200 убитых в моём войске, хороша «помощь»!); вновь начал сражение с Эриком – заклинания на месте!
Гнуснейший баг!
Впрочем, чуть позже я с ним справился – разобрал предметы на кристаллы, посетил все замки (ненужные заклинания выбрасываются или продаются в замках) и заполнил книгу магии самым необходимым. Победил Эрика и ради интереса сходил в Демонис – Ксеона согласилась помочь, квест засчитали! Но в финальном сражении её не было…
Оказалось, что именно такой подход к игре позволяет получить достижение «Самоуверенный». По условиям достижения, Эрика нужно было победить с минимальным числом союзников. Минимальное число – это трое. Как говорится – без комментариев.

Что бы это значило?
Да, «союзники» очень сильно испортили впечатление от игры (и финальную таблицу!)…
Хочется, чтобы патч позволил обходиться без них. Пусть себе стоят и наблюдают за боем, а мы справимся. Если, конечно, заклинания не исчезнут…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В поисках неизвестных мне багов просмотрел сайт 1С, тему, посвящённую "Воину Севера"...
Оказывается, я прошёл игру довольно легко - не нарвался ни на один из "фатальных" багов. Ошибок в "Воине севера" невероятно много, причём, судя по отзывам, каждый новый патч частично исправляет старые и... добавляет новые. Наиболее характерные из багов я перенёс сюда - чтобы геймерам не пришлось их разыскивать.
"За бой с Рунормом герою не начислился опыт. "
(Я его тоже не получил)
"На западном острове свободы,при попытки войти в кибитку Пен эй лоппы появляется разговорное окно с верху написано no chat и всё, выйти невозможно приходится закрывать игру."
"Не работает достижение "фаворит валькирий". Прокачал двух до 5 лвла, сделал их квесты, а в счетчике достижения 0/5. Вобщем, такая же байда, что и с "жадиной". Достижение "бессердечный" (за кол-во потерянных войск) вообще показывает какой-то бред, напрмер после боя, выигранного без потерь (призванных существ тоже небыло) счетчик достижения увеличился на 250+ едениц, хотя у меня в армии всего 84 воина (играю за мага, воюю драконами и всякими рыцарями-паладинами, войск ниже 4 лва в составе армии нету)." (Достижение учитывает и вызванных юнитов)
"После того как попадаешь в Гринворт, если проиграть битву, то появишься на Нордлиге, хотя дальнее плавание на этот момент заблокировано должно быть, так же если захватить карты Островов свободы можно попасть и туда, минуя Гринворт, понабрать всего и вернуться."
"Арлания. После активации трех алтарей нужно биться с магом, чтобы забрать у него посох звездного света для принца. Если не бить мага, а просто нажать на башню за его спиной, то активируется диалог, после которого запись квеста меняется на "отнести посох принцу", хотя маг не убит и посоха у нас нет. В замке принца квест тоже засчитывают."
"Применил свиток "опыт предков" - вообще перестал получать опыт.
Уже более 5и боёв. Загрузиться до использования не могу, пользуюсь только квик-сейвами. Что делать?"
"Артефакт "Кукла вуду - все враги получают -2 инициативы", мало того, что не работает, так ещё и имеет диалоговое окно (пункт "использовать"), содержащее default фразу "no chat" и приводящее к невозможности продолжить игру."
"На западных островах свободы, когда заходишь в полуразрушенный дом к дедушке покормить рыбок ПОЛНОСТЬЮ и НАВСЕГДА перестаёт даваться опыт. (Думал от свитка "опыт предков" - ан нет)"
"На западных островах свободы скидывается максимум ярости до половины, с 78 до 37, возможно как-то связано с заклинанием "управление яростью", но 100% найти момент появления бага не удаётся." (Этот баг - с падением максимума ярости - проявляется не только там и встречается множество раз)
"Если поставить заклинанием яйцо скраггов на злогн, игра вылетает на рабочий стол."
"Истерренг. Капитан корабля дал задание разыскать юнгу -> нашел юнгу -> капитан попросил убить отряд волков -> отряд волков убегал в панике и я "отпустил" его. Итог, квест не выполним, некого убивать." (Нельзя отпускать противников! Вдруг это квестовый враг?)
"Хочу повториться по поводу закла странников Дракон Хаоса. Мне его ворон написал. На нем написано, что действует 2 боя, а в реале уже пол игры с ним прошёл. Теперь в начале каждого боя совсем бесплатно этот дракон вызывается сам. Явно баг..."
"Воскрешение юнитов работает чёрт знает как. Что своими заклинаниями, что абилками юнитов. Например, у меня есть пачка берсерков, которые бьют врага, от ответки умирают 2-3 берсеркера. В этом же ходу могу Северными Воительницами (например, ими, можно так же Волхвами) воскресить этих берсеркеров. У Воительниц стоит ограничение на два хода. Не воскрешаю в этот ход, начинается другой. Берсеркеры опять атакуют, опять умирает 2-3 берсеркера. Доходит ход до Северных Воительниц - и нате, их воскрешение либо не может воскресить вообще никого в отряде берсеркеров, либо только тех, кто сдохли в текущем ходу. Волхвы то же самое.
Далее. Если отряд пострадал от взорвавшего Злогна, от атаки статуи/улья/посоха/бочки (объекты на поле боя, наносящие урон) - то отряд вообще невозможно воскресить. Ни в этот ход, ни в последующие.
Далее. Если отряд, в котором кого-то убили, сначала вылечить заклинанием из Книги "Лечение", то его опять же невозможно будет воскрешать любым способом ни в этот ход, ни в последующие.
Батхёрт любителям прохождения без потерь на невозможном гарантирован... Особенно при игре за мага..."
"Король Асвальда требует от игрока отправиться на Фастланд, найти следы его пропавшего сына и вернуть Стяг Трискелле Одина (СТО).
Во-первых: если у игрока есть в рюкзаке такой же стяг, то в диалоге сразу появляется вариант со сдачей квеста, хотя игрок и не посещал Фастланд.
Во-вторых: если у игрока в рюкзаке лежит 2 СТО (в моем случае первый я купил, второй нашел по квесту на Фастланде), то квест не сдается. Вариант диалога о том, что игрок принес СТО и побывал на Фастланде не появляется. Чтобы сдать квест, нужно избавиться от одного из Стягов: разрушить, пожертвовать Кристе или продать (работают все варианты). А так как конунг после сдачи квеста забирает СТО, в итоге я лишился сразу двух неплохих регалий."
(У меня также было два стяга. Один уничтожил - квест всё равно не засчитывается.)
"Талант "любимец богов" на мой взгляд также требует глубокой переработки. Во-первых, он почти бесполезен. В битвах с демонами - он дико вреден.
Только что вражеская пачка демонов 3 раза подряд получила дополнительные ходы (Ярость демона) из-за ответки "любимца богов" и снесли мне весь пак черных драковов за 1 раунд. =D
Вот, протестил талант на свою голову... теперь не отменить :)) давно вкачал."
"Далее, возле того ж злосчастного замка короля на Рифтланде, слева лежит скелет, к которому невозможно пробраться, ни по воздуху, ни обыскать с того места, где герой стоит." (Чтобы взять, надо встать вплотную и дальше нажимать на стрелки на клавиатуре. Мышь не сработает, только стрелки.)


"Если использовать Гипноз на вражеских грифонов, а потом их разделить, то отделенная половина останется на вашей стороне и когда гипноз пройдет. Но это еще не все! После боя, кол-во ваших грифонов приплюсуется к случайному(?) вашему юниту.
Я все никак не мог понять, с какого... у меня периодически начинается бой и кто-то выходит из-под контроля. А из-за этого бага их становилось больше, а я не замечал покрасневшей цифры. Вроде, как-то привычно, что число бойцов только уменьшается :)))"
"Повесил на терний бомбу и бросил их в бой. Медведи уничтожили терний, бомба осталась висеть в воздухе над трупом."
"Что нужно сделать, что бы Джинрен (эльф-пират) начал торговать со мной ?
Нужно в беседе сначала отказаться убивать Брутуса, а потом согласиться."
"Подскажите после зачистки нечисти у Резо и получения квеста убить 4 нежити на пляже упала ярость с 74 до 34. Это глюк ? Сохранения очень уж давно до этого были :("
"На западных островах свободы в губернаторском дворце квест на взбунтовавшийся артефакт, когда его усмиряешь в подвале замка, из замка невозможно выйти (есть выход, но на него жмешь и НИЧЕГО не происходит)" (Выход с клавиатуры стрелками)
"Многих мучает извечный вопрос "Где достать чернила?".
После визита к Ай Воз Орскому (или как там его) выясняется, что чернила были уже куплены и разрушены или пожертвованы валькирии.
Решение в этом случае такое:
ввод в консоли чит-кода на треклятые чернила:
item inkpot"
Последние четыре бага (или действия) делают игру НЕПРОХОДИМОЙ:
"Блин, ребят, а ведь правда, квест с уничтожением нежити, где сгенерировалось 3/4 отрядов, уничтожил всю игру. 12 зачищенных с усердием островов полетели в черту на куличики, потому что квест-то ведущий, а не побочный. Арлания и все ее пещеры теперь тоже полностью чистые, а в квесте 3/4. Дальше игра не имеет смысла, благо Резо молчит, как истукан. "
"Гилфорд дал задание найти несколько артефактов. Один или два нашел, потом открылся портал в Аид рядом с его замком. Пошел туда, там побродил немного, дошел до главной Демонессы, потом вернулся через шахты наверх, обратно к замку. После отправился к эльфам, а не обратно к Аид. Начал выполнять задания эльфов. Когда все выполнил, оказалось, что Гилфорд - предатель, тогда вся эта кутерьма началась - братец с кучкой злодеев около замка Гилфорда, нашествие эльфов в соседнюю местность... только потом я удосужился вернуться обратно в Аид, чтобы добить задания демонессы и получил Слезу дракона... но отдать теперь ее не могу, потому что Гилфорд стал недоступен."
"Я из Демониса (куда пошёл по сюжету по заданию мужа Амели) попал в Нижний Кордар.
Так вот - если в Нижнем Кордаре зайти в замок короля гномов - то тут же возникает странный диалог, типа он даёт квест (подождать несколько дней, а он пока разузнает об Амели), но ничего в журнал не отмечается. А если выйти из Нижнего Кордара назад в Демонис - то в журнале возникает квест "Пойти к Ксеоне и уговорить её присоединиться к непонятно какому союзу, о котором мол говорил архимаг Резо"! И это при том, что я пока вообще никогда не говорил с Резо! "
"Вышел через Новый Кордар --> Крейстонские шахты --> Арлания (вместо того, чтобы вернуться из Нового Кордара в Демонис, после того, как почти все квесты в Новом Кордаре выполнинл - ибо в Демонисе ещё два договора от демонов, те которые сразу нападают, для Ксеоны не получал; а Ксеона само сабой должна дать артефакт для Гилфорда). В Крейсонских шахтах не стал говорить с гномом под аркой, в Новом Кордаре не стал заходить в столицу (чтобы не вызывать сюжетные квесты, которые мне ещё не положены).
Так вот - как только я вышел в Арланию, тут же включился диалог с... Мистой, которой у меня понятное дело НЕТУ!
И та сказала мне, что мол я провалил бой с Гилфордом и она меня и моё войско спасла. При этом само сабой ни с каким Гилфордом я не дрался, ибо даже артефакт ему из Демониса ещё не добыл требуемый. И сказала, что мол в Арланию несколько дней назад пришли эльфы, а башню магов осаждает нежить.
А всего то навсего - я вошёл через портал в Аиде в Новый Кордар..."
На закуску - орфографические ошибки:
А здесь даётся совет, как сделать откат игры до предыдущего патча:
Благодарю за внимание!
P.S. Если вам попался баг, о котором здесь не рассказано - добавьте его в комментарии: возможно, кому-то это поможет.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поймал ещё один баг, под названием "Две Кристы". Какие последствия он принесёт в будущем, пока не знаю, но условия возникновения выяснил. Только сегодня скачалось обновление, версия 1.3.1 (build 6250), поэтому не могу сказать, проявится ли этот баг в более ранних версиях.
Поднимаемся на гору к разрушенному храму и аккуратно обходим его с левой стороны (дважды проделал это с помощью курсора, и трижды - управляя стрелками).


Забираем карту и обращаемся к валькирии - происходит диалог и Криста присоединяется.

Едва герой трогается с места, двигаясь в направлении моста, как возникает баннер, происходит второй диалог, и... теперь у нас две Кристы!


Количество находимого в сундуках золота также увеличивается.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Только что провёл бой с Гилфордом, причём все слоты валькирий были заняты: ведь у меня две Кристы. Итог - бой выигрывается легко, но после разговора с Мистой игра моментально вываливается: внешне безобидный (и даже положительный!) баг оказался фатальным...
Успел поднять основную Кристу до пятого уровня; вторую, "пришибленную", поднять так и не удалось; место старшей валькирии она тоже не хотела занимать.

Не "потрясающая", а "пришибленная". Потрясающая - справа внизу.
Если ввёл кого-то в заблуждение первоначальной информацией от 6.12 - прошу простить, но я предупреждал, что последствия появления валькирий-близнецов неизвестны.

Через секунду игра "вывалится".
Должен добавить, что в версии 1.3.1 (build 6250) исправлено большинство багов; приведённый выше - не в счёт. Удачи всем!
У меня была проблема с невозможностью улучшения какой то пиратской курткой или чего то в этом роде, а так все вроде норм. Да и беда с денежками исчезающими в диалоге тоже.
Лавовый камень и королева грифонов тоже не понял зачем(
Плюсатор Ortreg 17
Королева грифонов - пасхалка к первой части. Или точнее отсылка. Больше ничего.
Самый знаменитый баг - про 2 тюка с одеждой для портного из 5. Собираешь все 5 тюков, а их внезапно 2 из 5.
XCommander FOSTER_ok 63
писал:
Баг неоднократно наблюдался при сражении с вражескими героями, впервые выявлен в Демонисе. Что характерно - когда отряд чёрных драконов входит в состав многочисленного войска, на них действует вражеская магия, применяемая "по площадям" – например, заклинание «Гейзер».
Это не баг. Гейзер теперь действует на ЧД.
Геймер Nikkosven 44
Nikkosven писал:
писал:
Баг неоднократно наблюдался при сражении с вражескими героями, впервые выявлен в Демонисе. Что характерно - когда отряд чёрных драконов входит в состав многочисленного войска, на них действует вражеская магия, применяемая "по площадям" – например, заклинание «Гейзер».
Это не баг. Гейзер теперь действует на ЧД.
Гейзер действует на чёрных драконов? Почему тогда тот же враг, который только только что применял гейзер против всей армии, после загрузки не применяет его против единственного отряда чёрных драконов? (Проверено неоднократно). Нет, это баг.
Автор Доктор 73
Доктор писал:
Nikkosven писал:
писал:
Баг неоднократно наблюдался при сражении с вражескими героями, впервые выявлен в Демонисе. Что характерно - когда отряд чёрных драконов входит в состав многочисленного войска, на них действует вражеская магия, применяемая "по площадям" – например, заклинание «Гейзер».
Это не баг. Гейзер теперь действует на ЧД.
Гейзер действует на чёрных драконов? Почему тогда тот же враг, который только только что применял гейзер против всей армии, после загрузки не применяет его против единственного отряда чёрных драконов? (Проверено неоднократно). Нет, это баг.
Нет, это не баг.
Герои вообще редко применяют массовые заклы против одно отряда.
И да, я знаю, что это не баг от самих разработчиков.
Геймер Nikkosven 44
В стиме достижения не все засчитывают , уже 2 титула не засчитали (((( ("Меценат", "друг пиратов").
Плюсатор DaRkShved777 7
а лавовый камень очень даже к месту, что-то я не понял в чём с ним проблема
Плюсатор Denai 49
да и результативные войска - это видимо не численность, а результативность
Плюсатор Denai 49
Denai писал:
а лавовый камень очень даже к месту, что-то я не понял в чём с ним проблема
Не удалось обнаружить квест, с ним связанный.
Результативность войск указана в процентах, под картинкой. А в самой картинке - численность. Может быть, дело в том, что каждое временное исключение отрядов (оставление в замке с последующим возвратом) игра принимает за закупку новых войск?
Автор Доктор 73
Он мне выдал квест когда я в Демонис ходил или даже раньше, не помню. Но факт что пригодился.
Плюсатор Denai 49
Вот что нагуглил на скору руку. Вроде так и было
Плюсатор Denai 49
Denai писал:
Вот что нагуглил на скору руку. Вроде так и было
Спасибо за ссылку! (Вопросы везде одни и те же:-)) Давай вспоминай, где пригодился лавовый камень! Свой журнал квестов проверь! Я носил камень в Демонис - чего-то бормочет, и всё.
Автор Доктор 73
я перед первым боссом - пауком использовал свиток дракона хаоса,
так с тех пор он со мной во всех боях летает )))
Геймер Imme 9
Denai писал:
Вот что нагуглил на скору руку. Вроде так и было
Нет, с лавовым камнем поговорить нельзя
XCommander FOSTER_ok 63
Доктор писал:
Гейзер действует на чёрных драконов?
Меня удивляет, что он не работал на них в предыдущих частях. В описании заклинания написано, что врага поднимают вверх столбы воды и при падении он получает физический урон, к которому ЧД не имунны.
Геймер ViperVDG 25
По ссылке ж написано. Пришёл в демонис, дали квест найти шкатулку, оказалось что камень - она и есть. Сразу сдал, получил награду.
Плюсатор Denai 49
Прохожу её, учту, спасибо за информацию
Геймер InoI 29
Сколько карт то из прошлых частей)))) По моему в первых не было таких жестких багов?О,о или это мне попалась такая ровная версия?)
Плюсатор Wolfgans 22
Denai писал:
По ссылке ж написано. Пришёл в демонис, дали квест найти шкатулку, оказалось что камень - она и есть. Сразу сдал, получил награду.
Кто дал квест? Это трудно написать сразу? Или смысл - во множестве сообщений? (И по ссылке - ничего не написано!)
Автор Доктор 73
Wolfgans писал:
Сколько карт то из прошлых частей)))) По моему в первых не было таких жестких багов?О,о или это мне попалась такая ровная версия?)
Действительно, в первых частях таких багов не было. Из первых частей - пять карт. (Шестая пока недоступна)
Автор Доктор 73
ViperVDG писал:
Доктор писал:
Гейзер действует на чёрных драконов?
Меня удивляет, что он не работал на них в предыдущих частях. В описании заклинания написано, что врага поднимают вверх столбы воды и при падении он получает физический урон, к которому ЧД не имунны.
Но ведь столбы воды имеют магическую природу? Это же не камень, брошенный циклопом, не стрела из лука -это магия. Следовательно, не должна действовать на чёрных драконов.
В противном случае на них должна действовать и "Огненная стрела" - это же просто сгусток огня - и любая огненно-ледяная магия.
Автор Доктор 73
ViperVDG писал:
Меня удивляет, что он не работал на них в предыдущих частях. В описании заклинания написано, что врага поднимают вверх столбы воды и при падении он получает физический урон, к которому ЧД не имунны.
Не путайте иммунитет к ЗАКЛИНАНИЯМ и восприимчивость к урону! Да, у ЧД сопротивляемость к маг урону 80, но это не значит, что они не получают урона от маг атак.
Иммунитет к магии - это невозможность применить заклинание на юнита!
Да, для Чд есть исключения: чума (потому как болезнь), ловушка (потому, что не само заклинание срабатывает), армагеддон, звезда смерти (потому что у обоих урон асталом) и теперь гейзер.
Как объяснили лаб 13: "Надо смотреть куда садишься, кто его знает, что может оказаться у тебя под хвостом "
Доктор писал:
Denai писал:
Вот что нагуглил на скору руку. Вроде так и было
Спасибо за ссылку! (Вопросы везде одни и те же:-)) Давай вспоминай, где пригодился лавовый камень! Свой журнал квестов проверь! Я носил камень в Демонис - чего-то бормочет, и всё.
Ксеона дает тебе бумагу для заключения договоров с демонами, вот одному из них и нужен камень.
Геймер Nikkosven 44
Доктор, Nikkosven это несколько философский вопрос. Огненная стрела и, скажем, топоры (они вобще физ урон наносят) не дамажат ЧД потому, что сам урон порожден магией. А в случае с Гейзером урон идет от падения. Должны ли столбы поднимать драконов? Мне кажется, что должны - пускай это не магическая вода, а под воздействием магии, в нужных заклинателю местах, прорываются фонтаны :)
Геймер ViperVDG 25
Люди добрые, подскажите плиз, каким образом на скриншоте в 5 ячейках 5 красных драконов!? Как можно разместить в разных ячейках одинаковые существа? На сколько я знаю это не возможно ни в одной серии King's Bounty.
Геймер dizy 1
Сегодня начал рубаться в эту игру и сталкнулся с проблемой уже в первой миссии.Брат этого воина просит собрать ему войско волков,медведей и внимание викингов,но их не где не продают,а все пещеры куда можно было пройти не пускают меня,вопрос где их достать этих викингов или надо начинать игру с начала??
Геймер dmitrysig 1
dizy писал:
Люди добрые, подскажите плиз, каким образом на скриншоте в 5 ячейках 5 красных драконов!? Как можно разместить в разных ячейках одинаковые существа? На сколько я знаю это не возможно ни в одной серии King's Bounty.
Если не ошибаюсь, то там с помощью клавиши Shift можно делить отряды.
Плюсатор NeSViT 16
dizy писал:
Люди добрые, подскажите плиз, каким образом на скриншоте в 5 ячейках 5 красных драконов!? Как можно разместить в разных ячейках одинаковые существа? На сколько я знаю это не возможно ни в одной серии King's Bounty.
Такая возможность была в "Перекрёстках миров", совершенно точно.
Это делается очень просто - оставляешь в войске один отряд, наводишь курсор на него и кликаешь левой кнопкой мыши - в свободных ячейках появляются стрелочки.
Наводишь курсор на любую стрелку - появляется надпись разделить отряд; остальное - просто.
Зачем это нужно? Например, в войске противника три отряда, в том числе - отряд скелетов-лучников в пять тысяч. А против них - единственный отряд чёрных драконов. Скелеты первым же выстрелом непременно завалят одного из драконов.
Перед боем делим отряд на пять частей, то же автоматически делает противник - и вот уже в его армии три отряда скелетов-лучников по 1,5 тысячи: драконы сумеют перенести первый залп, а второго уже не будет.
Или делим отряд волхвов на два - так они зачаруют два отряда противника; а северные воительницы, делённые на четыре, сведут на нет попытки врага их уничтожить, воскрешая друг друга.
Автор Доктор 73
dmitrysig писал:
Сегодня начал рубаться в эту игру и сталкнулся с проблемой уже в первой миссии.Брат этого воина просит собрать ему войско волков,медведей и внимание викингов,но их не где не продают,а все пещеры куда можно было пройти не пускают меня,вопрос где их достать этих викингов или надо начинать игру с начала??
Викинги продаются в замке отца, в самом начале игры. Если всех потратил (в смысле - все погибли в боях) - начинай игру заново.
Автор Доктор 73
dizy писал:
Люди добрые, подскажите плиз, каким образом на скриншоте в 5 ячейках 5 красных драконов!? Как можно разместить в разных ячейках одинаковые существа? На сколько я знаю это не возможно ни в одной серии King's Bounty.
Легко. Ставишь один полный отряд существ в любую ячейку, затем кликаешь на него, в пустых ячейках появляются такие значки (<->), щелкаешь по такому - появляется окно разделения отряда, в котором указываешь, сколько юнитов останется в основном отряде, а сколько перенесётся в эту пустую ячейку.
И разделение юнитов появилось ещё в King's Bounty: Легенда о Рыцаре и было в каждой следующей игре серии.
Какой я быстрый...
Геймер Barkaya 17
лучше бы для Warface баги устраняли)
Геймер Solder216 8